Черепахопедия
Advertisement


Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time - видеоигра в жанре "beat 'em up" выпущенная в 1992 году Konami для консоли super nintendo entertainment system основанная на фильме "Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Turtles in Time ".

Игровой процесс[]

В самом начале игроку доступен выбор из четырёх черепашек, от выбора игрока зависит сила атаки, сила специальной атаки, скорость и другие показатели персонажа. Также можно подключить второй геймпад и играть вдвоём.

Игроку (игрокам) придётся столкнуться с врагами в десяти различных уровнях, в конце каждого левела игрока ожидает босс. В качестве врагов в основном будут выступать кланфутовцы, реже различные роботы и маузеры, ещё реже гранитные воины "stone warriors" напоминающие таких же врагов из Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project. На третьем (бонусном) уровне есть уникальные враги - "Pizza Monsters".

Versus[]

Версус - отдельный режим, который доступен через меню. Крайне напоминает серию игр по черепашкам "tournament fighters". В этом режиме можно выбрать черепашек и сразиться вместе. Второй контроллер обязателен, в этом режиме нет искусственного интеллекта.

Time trial[]

Пробный период - режим исключительно для одного игрока. В нём можно выбрать одну из трёх локаций доступных в основном режиме и пройти разные её сегменты на время.

Сюжет[]

Черепашки смотрят эфир новостей на шестом канале с Эйприл О'нил в роли ведущей. Через несколько секунд кренг в огромном экзокостюме похищает статую свободы, после чего Шреддер захватывает телеэфир и черепахи отправляются на технодром, чтобы сразить его. После трёх боссов (Бакстера Стокмана, Металхэда, и Тока и Разара) четвёрка наконец встречается с ним, однако после сражения Шреддер перемещает черепашек во времени. Им предстоит пройти ещё 5 уровней и сразиться с пятью разными боссами, прежде чем наконец столкнуться с супер шреддером. После нелёгкой схватки с ним, черепашки возвращают статую свободы обратно на своём дирижабле.

Различия аркадной и домашней версий[]

Начальная заставка[]

А аркадной версии игры вначале нам показывают текст, на его фоне появляются кадры с черепашками. После чего появляется меню. В порте для снес попытались повторить заставку мультсериала 1987-го года и она больше напоминает заставку первой аркадной игры.

Аппаратные ограничения[]

Железо аркадного автомата тех лет превышало мощности актуальных консолей, потому некоторые графические эффекты на консоли выглядели хуже или вовсе отсутствовали. Так же на консоли ввиду всё тех же аппаратных ограничений пришлось урезать количество кадров почти во всех анимациях. Так например, в аркадной версии черепашка имела 6 уникальных кадров ходьбы, когда в снес-версии их стало всего 2. Из-за этого порт играется менее плавно в сравнении с аркадной версией.

Mode 7[]

SNES Longplay (298) Teenage Mutant Ninja Turtles IV Turtles in Time 26-15 screenshot

уровень NEON NIGHT RIDERS на снес

Снес имела своеобразный чип называющийся "mode 7". Он позволял растягивать двумерные текстуры во всех плоскостях и тем самым добиваться иллюзии 3D-графики. В turtles in time он использовался для анимации броска солдата фут в экран, а так же в уровне NEON NIGHT RIDERS. Тогда как в аркадной версии седьмой уровень был обычным уровнем с видом сбоку, на снес он представлял из себя уровень с эффектом 3д.

Управление[]

Если поиграть в обе версии достаточно долго, можно заметить, что в на аркадном автомате и на снес различается управление и общее ощущение персонажа. На консольной версии управление и удары более чёткие плюс регистрация попаданий и хитбоксы кажутся лучше. Возможно, это связано с искуственным усложнением аркадных игр, ведь чтобы продолжить играть на аркаде игрок должен был закинуть монетку в автомат.

Уровни[]

SCENE 1 - BIG APPLE, 3 AM: Этот уровень происходит на стальном каркасе недостроенного дома. Опасности - это огромные металические шары, которые падают сверху и Крэнг, который в огромном экзокостюме пытается уничтожить черепах лазерами прямо из его глаз. Босс - Бакстер Стокман в форме мухи-мутанта, вооруженный лучевой пушкой.

SCENE 2 - ALLEYCAT BLUES: Этот уровень происходит в обычном Нью-Йоркском переулке. Тут впервые появляются роботы "Roadkill Rodney". Босс - Металхэд.

SCENE 3 - SEWER SURFIN': Действия этого уровня происходит в канализации. В версии для SNES это бонусный уровень. Здесь впервые появляются пицца-монстры. В аркадной версии босса нет, но в версии для SNES тут Крысиный Король.

SCENE 4 - TECHNODROME: LET'S KICK SHELL: Этот уровень проходит на Технодроме и присутствует только в версии для SNES. Этот этап должен был быть в аркадной версии, но был отменен из-за нехватки времени. Здесь впервые появляются маузеры в качестве врагов. Боссы — Токка, Разар и Шреддер на боевом танке.

2500000 год до н. э. - PREHISTORIC TURTLESAURUS (в оригинале игра слов, turtlesaurus можно адаптировать как черепахозавры): Действия этого уровня происходит в каменном веке. Здесь появляются гранитные воины и динозавры. Опасность представляет собой вулкан, который извергается лаво и сожжет черепах, если они коснутся её. Боссом является Цементный Человек в аркадной версии и Слэш в версии для SNES. В оригинальном названии уровня игра слов, turtlesaurus - созвучно с dinasours. Название можно адаптировать как доисторические черепахозавры.

1530 год - SKULL AND CROSSBONES: Этот уровень проходит на пиратском корабле. Опасностями на этом уровне являются другой корабль, стреляющий ядрами по черепахам, и незакрепленные доски на корабле, которые могут ударить черепах по лицу, если они наступят на них. В аркадной версии Токка и Рахзар являются боссами, а в версии для SNES их заменяют Бибоп и Рокстеди.

1885 год - BURY MY SHELL AT WOUNDED KNEE: Действие этого уровня происходит в поезде эпохи Дикого Запада. Он отличается тряской камеры на протяжении всего левела. Босс - Лезерхед (Кожеголовый).

2020 год - NEON NIGHT RIDERS: Этот уровень происходит в будущем (как его себе представляли авторы). В версии для SNES это бонусный этап. Босс — Крэнг в экзокостюме.

2100 год - STARBASE: WHERE NO TURTLE HAS GONE BEFORE: Действие этого уровня происходит на космической станции. Здесь появляются роботы-ходоки (Robot Walkers). Босс - Крэнг в летающей тарелке. Во время разработки этот этап изначально должен был быть уровнем на Технодроме, чтобы схема уровней была аналогична Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project, но его изменили, чтобы показать черепах в космосе. Позже он станет уровнем на Технодроме в Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist. Название уровня — отсылка к крылатой фразе из «Star Trek»: «To boldly go where no man has gone before» (Смело идти туда, куда еще не ступала нога человека).

1992 год - TECHNODROME: THE FINAL SHELL SHOCK: Этот уровень проходит в Технодроме со Статуей Свободы на заднем плане и в основном представляет собой битву с боссом - Супер Шреддером в версии для SNES и обычным Шредером в аркадной версии.

Персонажи[]

Играбельные (черепашки)[]

Леонардо[]

Характеристики:

  • обычная атака: 5
  • атака в беге: 5
  • специальная атка: 5
  • защита: 5
  • скорость: 5

Микеланджело[]

Характеристики:

  • обычная атака: 6
  • атака в беге: 4
  • специальная атка: 6
  • защита: 6
  • скорость: 4

Донателло[]

Характеристики:

  • обычная атака: 5
  • атака в беге: 5
  • специальная атка: 7
  • защита: 4
  • скорость: 3

Рафаэль[]

Характеристики:

  • обычная атака: 4
  • атака в беге: 8 (максимум)
  • специальная атка: 8 (максимум)
  • защита: 3
  • скорость: 7

Боссы[]

Враги[]

Как приняли игру[]

Читы[]

10 жизней: выбрать первым контроллером пункт меню "options", ввести на втором контроллере конами код (вверх вверх, вниз вниз, влево вправо, влево вправо, B A). После этого, в меню "options" можно будет выставить параметр "rest" в значение 10.

Реклама игры[]

Конами активно закупали рекламу в видеоигровых журналах и на ТВ. В журнале "nintendo power" за август 1992-го был раздел с подробным описанием и одновременно рекламой этой игры, см. ниже.

Дополнительно[]

Галерея[]

Advertisement